毕竟马克总说腾讯的表现和他早年的腰椎间盘一样突出。这两年它业绩下滑的时候,他没有发脾气。他只是半开玩笑地说,他的表现和他治疗过的腰椎一样出色。
所以这一次,大家都是对的。马克真的崩溃了。
只看游戏场。在Mark热搜之前,腾讯在2022年停服了29款游戏,但只拿到了2个新版本号。不要说他突破了防守。如果你是老板,你也会打破防守。
但X博士没想到的是,这才过了几天就有了转机。看了12月底公布的进口游戏版本号,马克的腰不疼了,气消了,甚至可能开心了。
重点一:首版数量超过今年很多倍,大片作品出现在腾讯的舞台上。
要说腾讯游戏的部门现在能有多幸福,大概就是“没必要裁那么多员工”。
12月底公布的游戏版本号中,今年仅包括45个进口游戏版本,其中《神奇宝贝聚会》、《无畏契约》(Valorante)、《饥荒:新家》和《命运方舟》(Lost Ark)赫然出现,而国内版本号中还包括腾讯NExT旗下的《重生之刃》。
要知道,在这个版号发布之前,2022年腾讯只审核了两个版号,而且是《健康之战》、《合金弹头:觉醒》等相对轻量级的作品。
两个新版本和29款停运的巨大差距,让一直靠店铺量在中国下沉市场大赚特赚的Mark憋了很久,说“做精品”“走向海外”。
然而,这个版号发布后,腾讯的情况立刻发生了180度的转变。先不说自研的重生之刃。饥荒手游和宝可梦聚都有稳定的受众。虽然未必大火,但也能立足市场,自负盈亏。
《无畏契约》和《命运方舟》不一样。这两款重量级大作是可以改写目前国内市场份额格局的重磅炸弹,甚至可以说肩负着腾讯游戏未来的一座新的大山。
焦点二:2022年表现最好的两款网游已经过审,腾讯找到了宝藏。
说起腾讯游戏的市场版图,不得不提的是,腾讯依靠DNF、CF、LOL游戏占据了背后的三大品类,几乎拿下了网游市场的半壁江山。
十几年过去了,DNF和CF早已进入养老阶段,而最火的LOL却呈现出热度逐年下降的趋势。
如果腾讯有大量的后备军,这点小事真的不算什么。但如今,随着PUBG、COD、APEX、堡垒之夜等海外大作代理的失败,腾讯也陷入了刘备晚年的窘境。孩子的质量和数量似乎都不足,皇位无人传。
现在,无畏契约(Valorante)和命运方舟(Lost Ark)这两大玩家,在游戏类型上,正好可以标记出年老体弱的CF和DNF,帮助腾讯继续守住这两个领域的优秀市场。
想必大家都听说过无畏契约,这是拳头未来的支柱产品。即使游戏开局不利,也曾因画风落后而被玩家嘲讽。但随着这两年游戏战术体系、英雄技能的完善,以及对拳头项目资源的重视,这款游戏已经成为LOL的有力继承者。毫不夸张地说,它在海外的知名度已经可以与同类产品中的顶级竞争对手CSGO相媲美。
今年TGA期间,《无畏契约》还获得了五个电竞奖项中的四个。最佳电竞游戏,最佳电竞选手,最佳电竞战队,最佳电竞教练都被它收入囊中,最佳电竞奖也被同公司的LOL拿走,可以说是拳脚相包。
在2022年海外直播平台的收视率数据中,《无畏契约》在播放时长和播放峰值两项排名中也挤进了1.6亿小时观看时长和150w峰值观看时长的前几位,在直播数据上接近dota2和CSGO,成为不可小觑的新星。
《命运方舟》也是如此。这款游戏自登陆Steam平台开放欧美服以来,一直在Steam热榜前五,并一度碾压V社两部领军作品。它的人气和游戏性品质也是经过玩家长期考验的。
这两款游戏之所以能帮助腾讯巩固DNF和CF打下的地盘,是因为它们的类型相似,质量和知名度都很高,在下沉市场也有优势。
《无畏契约》的画风简单,换来的是下沉市场的覆盖,这与腾讯过去的经营方针不谋而合,而且拳头在国内早已是品牌,游戏上线后很快就积累了不错的人气。
(还有大家最喜欢的特效枪皮)
《命运方舟》将依托韩游在中国多年积累的巨大优势,迅速聚集一波刷机游戏爱好者。在多年没有韩游进口的情况下,本来看腻了的油腻妹子,现在也成了稀缺品。
X博士估计这两款游戏最快会在2023年公布和测试,然后不删档上线。届时,国内网游市场将再次展现其久违的活力。
焦点三:未来可期!版本号的发布可能会逐步发布。
其实对于腾讯来说,这个版号的利好方向更多的是来自于进口。毕竟“腾讯自研”这个词一直以来都没有引起玩家太多的关注。相反,更多的海外投资,腾讯拿下的大作国代理是腾讯在网游上最重要的竞争力。
作为腾讯与韩国厂商关系最密切的公司,《命运方舟》大型韩国游通过试玩,显然是一个非常好的信号。或许这几年韩国厂商画的饼很可能实现了国服。
另外,拳头的另一款卡牌游戏LOR在《无畏契约》试玩之后,上线的希望也不小。
目前在暴雪网易闹翻,卡牌市场一哥炉石被迫离开,在这个领域留下巨大空白的情况下,腾讯可以通过LOR一举拿下卡牌市场的最大份额,迎头痛击隔壁的竞争对手。
但是,这些都是建立在下一个导入版本号要到12月份才能下发的前提下。